DiA 1º

Digitalización aplicada 1º ESO

1ª Eval Curso 25/26


2ª Eval Curso 25/26


3ª Eval Curso 25/26

    • 8- Turtle Academy. La primera vez, pinchar en el enlace de matriculación que se adjunta debajo, usando la cuenta educastur. Las siguientes veces, entrar por el enlace del título de la tarea, e iniciar sesión con vuestra cuenta.
    • 9- Code.org (Scratch): La primera vez, pinchar en el enlace con el código de la clase y crear una cuenta en la plataforma con el correo de Educastur. Las siguientes veces, se accede a través del enlace del titulo de la tareas y se inicia sesión con vuestra cuenta y contraseña
    • 10- A programar. Hacer alguna de las siguientes tareas (3 fáciles, 2 medio)
      • Codecombat. Crear una cuenta de estudiante y realizar el primer nivel en tras matricularte en tu grupo (fácil)
      • Tarjetas Scratch: Realizar alguna tareas de las propuestas en "Guías de actividades (sección prompts)". Enviar las direcciones de los ejercicios al correo del profesor. Para ello, aparte de haber creado una cuenta en la plataforma, será imprescindible haber verificado el correo (fácil)
      • Videojuego. Realizar alguno de los tutoriales propuestos: realizar alguno de entre 45-60 minutos. Consultar al profesor (medio))